martes 3 de noviembre de 2009

Arte oficial nuevo de la saga EXE: Phantom of Network + Legend of Network

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No me sorprendería si los saco de onda, pero hay dos juegos de la saga EXE exclusivas de Japón. No, no hablo del wonderswan, hablo de dos juegos para celulares. Hablo de Rockman EXE: Phantom of Network, y Legend of Network.
Son simples juegos que siguen la misma lógica de gameplay de los juegos de esta saga. No aportan mucho a la historia; digamos que son una especie de juegos no-canon.

Los dos juegos incluían unos cuantos nuevos personajes, entre ellos:
 Sherrice(una netopiana que ayuda a Chaud/Enzan en Legen of Network),
 Riderman.EXE (navi de Sherrice) ,
 Hatman.EXE (navi de Mr. Hat. Sabrá dios quien es) ,
 y Cache (jefe final de Phantom of Network. También aparece en el Anime)
Dado que aparecieron en celulares y de poco impacto, no se les pudo ver claramente en un dibujo.

Capcom esta relanzando estos dos juegos a un precio de 525 yens (como 5 dólares americanos aproximadamente)  , y con eso, lanza arte oficial de estos cuatro personajes.

Ojala gusten de ellos:
Van en el siguiente orden: RiderMan, Sherrice, Hatman, y Cache. den click a las imagenes para verla en mejor tamaño
  




Quizás nos sorprendan pronto con el arte oficial de Trojan Horse (el jefe final de Legend of Network).
Si desean saber mas de ellos, sugiero buscar videos de ambos juegos en youtube.
Hasta entonces.


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miércoles 14 de octubre de 2009

Algunos detalles sobre "Moburobo" , oekaki board de Ariga Hitoshi.

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Recien Ariga se paso por el oekaki board "Moburobo" (del cual hable en mi entrada pasada) .  Pueden checar las entradas hasta ahora en este link

Como iba diciendo... se paso, y vio una que otra entrada bonita, y otra que no. asi que decidio mencionar algunos puntos en especifico a la hora de subir entradas a Moburobo:

  • Los robots que incluyas no deberan ser creados ni por Dr. Light ni por Dr. Wily
  • Los robots elegidos que apareceran no seran villanos.
  • Los robots elegidos tampoco van a enfrentarse contra rockman.
  • Los robots que Ariga eliga seran usados como robots de defensa que protegen a la tierra de enemigos espaciales.
  • Cabe mencionar de nuevo que, los personajes elegidos seran exclusivos para la traduccion del manga. Por ende, no tendran impacto alguno en la historia.
  • Los robots elegidos, nuevamente, solo seran extras. No haran nada en particular en el comic. puede que tengan una linea o dos, pero nada en especial. son extras y nada mas.
  • Muy probablemente uno que otro robot sera destruido al momento que aparezcan. Despues de todo...son extras. 8D
  • Y tampoco todos van a ser usados.
  • Y si tu personaje tiene un trama relacionado con Dr. Wily o alguien por el estilo, su trama sera borrado en el manga. Son extras que solo van a posar en un recuadro de caralinda, y nada mas.

Sean creativos, si , pero tambien sean 'casuales' . los concursantes japoneses andan viniendo con ideas 'creativas', en el sentido de raras. Tofuman, Sushiman, Blueman, y cosas bastantes simples. No creo que algo 'epico' pueda funcionar en esto. Sugeriria que se fueran por el trama que Ariga menciona, el de ser 'robots de defensa' y el hecho de que 'protegen a la tierra de ataques espaciales' . Usar uno de estas dos bases seguro hara que tu personaje entre.


Eso seria todo. Adelante, y suerte.

martes 13 de octubre de 2009

ZERO en Tatsunoko vs Capcom!!!!

¡Hola, aquí Rufus/Voltdergate!

Y... No sé bien ni cómo empezar a escribir ésto, AL FIN Capcom hace un movimiento que me ocasiona temblores, sudoración, y goteo de "áreas donde no pega el sol". Y, no es para menos, es un orgullo hacer mi primera entrada en mucho tiempo anunciando ésto:

ZERO, de Megaman X, ¡se une a la batalla!

Y se ve bien, ¿eh? Al ver el diseño pensé que ya tendríamos forma de imaginarnoslo para un futuro X9... Es que, no sé ustedes, pero ME ENCANTA como se ve, plasmaron el Estilo de la Saga X en 3D muy, muy bien. Y bueno, no es la primera vez que lo hacen, X8 y Command Mission fueron en 3D... ¿X7?, ¿¿¿qué es éso??? No sé de qué me hablas 8D


Acá citando un poco IGN, lo siento, no estoy en condiciones de traducir letra por letra xD

"Zero hits Tatsunoko vs. Capcom as a worthy (and fan-requested) addition to the roster. Debuting in the Mega Man series back in 1993 as part of the story from Mega Man X, Zero has since become an integral part of multiple series spin-offs, even rocking his own series on Game Boy Advance."

Técnicamente están diciendo que -al fin- nos hicieron caso y metieron a Zero a la batalla, el cual de hecho, merecía el honor, luego de aparecer en bastantes juegos/sagas del Universo Megaman, protagonizando incluso su propia Saga. Éso es lo que necesitan saber. Aunque ¿saben? Leyendo éso y viendo la noticia en general, siento un poco de "lástima" por X... También hubiese sido cool verle.

Acá video de Gameplay, no apto para fangirls porque van a pegar un gritito de verdad como Kreuz/Stigmae:


(Lo del gritito fué en serio)

Y pues... pues... ¿Qué más decirles? Estoy contento, ahora el TvC debe ser mío. Algo que he notado, y ahora se hace OBVIO, es que el nombre y el Universo Megaman está poderosamente presente en el Juego del lado de Capcom, de hecho, me atrevería a decir, casi tanto como la mismísima Saga de Street Fighter, ¿a qué me refiero? Pues a 3 personajes (Roll, Volnutt, Zero, de tres Sagas diferentes cada uno), un personaje ajeno a la Saga que usa cosas como ataques de X o Cascos de Servbot (Frank -fuckingmegabuster- West), sin contar los Stages y demás.

¿Significará algo, o es que sencillamente Capcom no se ha olvidado de nosotros?

En fin, éso es todo, espero haber alegrado muchas caras con ésta noticia.



PD: También anunciaron a un tal Joe The Condor pero, ¿a quién le interesa?

FUENTES:

lunes 12 de octubre de 2009

Hitoshi Ariga abre "Moburobo". Tu propio Robot Master en un manga!

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¿Conocen a Hitoshi Ariga? Es el mangaka de los mangas de Rockman Megamix, un manga bastante interesante sobre la saga clásica de rockman, dándole un giro épico y asombroso a los juegos originales.

Bueno, al parecer el tipo quiere que los fans contribuyan a celebrar la salida de su primer manga traducido y lanzado fuera de Japón, al darles oportunidad para darles diseños de robot masters para ser utilizados en los siguientes dos mangas.

Moburobo”, el Oekaki Board donde se llevara a cabo esto, esta abierto a todas las personas para dejarles un diseño cual sea para un nuevo robot master. Puedes visitar Moburobo al darle click a 'Moburobo'



¿Las únicas condiciones?
Ariga dejo una en claro. “Diviértete.” Oh. También menciona que los robot masters que usara serán simples ‘extras’ en el manga. Seguro aparecerán en un par de paneles, y no será tan protagonista. Ya saben, seguramente con el usual propósito de rockman de ‘destruirlos’ sin querer queriendo.

El oekaki, ahora, es una aplicación simple que te permite dibujar en un lienzo, dejándote usar colores y herramientas varias para crear un dibujo.  Utiliza ‘Shi Painter’ y ‘Shi Painter Pro’ .



Quieres participar? Con todo gusto. Si tienes un dibujito ya, solo da click aqui.

 Esta en ingles, y muy seguramente te será mas fácil de entender que el japonés (cofcoftraductorcofcof). Pide contraseña, pero no es obligatorio. Pero si deseas volver luego a retocar un dibujo, entonces si te sirve.
Al parecer tampoco importa si dejas comentario en ingles. con que haya un dibujo y -posiblemente- un nombre para el robot master, todo bien.

Los requisitos de las imágenes es que deben de ser en los formatos .JPG, .GIF, o .PNG , y no sobrepasar los 400x400 pixeles de dimensión, al igual que tampoco pasar el limite de 100 kb.  Si tu imagen no sube, entonces el problema debe de ser los requisitos mencionados acá.
Recuerden, no se trata sobre el talento, si no sobre la diversión. Hay muchos dibujos ‘principiantes’ en el oekaki, y bien el punto es dejar en claro una idea. Así que…
Si es que entran, les deseo mucha suerte, chicos. Y Diviértanse, sobre todo. 

Ahora, me gustaría poder archivar y mostrar en este blog las entradas de nuestros lectores que participaran en esto.
¿Participaste y deseas dar a conocer tu entrada? Mándanos un correo a Arcadiaheaven@live.com , y con gusto mostraremos las entradas de los varios lectores que tenemos y nos llegan. Seria una linda forma de mostrar la creatividad de los hablahispanos.

De nuevo, suerte. Y ojala que uno de ustedes lectores sean escogidos. Recuerden. Diviértanse.

--El robot master de la imagen se llama 'Noiseman' . la imagen ya dice el autor xD.--



UPDATE:

Ariga Hitoshi menciona algunos puntos y 'tips' para las entradas. pueden checar mas aca: http://arcadiaheaven.blogspot.com/2009/10/algunos-detalles-sobre-oekaki-board-de.html
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domingo 11 de octubre de 2009

Video de las armas de X en MMX Corrupted Parte 1

JKB actualizo mostrando 4 ataques de X~


Pronto seguro aparece la segunda parte.

Recuerden subscribirse al canal de JKB para recibir actualizaciones del juego.

viernes 2 de octubre de 2009

Ippo Yamada habla sobre "Chip-Tuned Rockman"

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El poderoso compositor , Ippo Yamada, famoso por varias composiciones, entre ellas estando los juegos de Megaman Zero, ZX, y Megaman 9, se presento en el Tokyo Game show 2009, y se le pudo entrevistar sobre el nuevo CD que lanzara. Click al anterior link para ver el tracklist del disco.


al parecer blogspot no permite  poner videos de vimeo... disculpen esto. Por el momento, aqui  el link en Vimeo para seguir el video de la entrevista.



de paso, les dejo traduccion de la entrevista; azul para entrevistadora, Miyu . y rojito para Ippo Yamada:


Yamada-San, gracias por unirtenos. Como te la estas pasando en el TGS?

   - Acaba de llegar, asi que solo he podido ver poco. (rie)


Debes ser una persona muy ocupada. gracias por tu tiempo! Yamada-San, tienes un nuevo CD, pero nos podrias hablas sobre tu nueva musica?

   - Claro. Hoy en el puesto de Capcom estamos vendiendo un album debut llamado 'Chiptuned Rockman'. Acaba de venderse justo hoy.


Es este CD?

   -Si. Han sido ya 20 años desde que fuimos introducidos a las series de Megaman. Aqui tomamos varias canciones del Megaman Clasico y las remixeamos por completo en un estilo de chip de musica, y las coleccionamos en un album compilado. 20 artistas participaron esta vez, resultando en una presentacion bastante colorida en general. Pienso que es un album muy divertido en general.


Nos podrias decir sobre los remixes de quien fueron incluidos?

    - Viendo a todos los creadores de sonidos de juegos, ellos incluyen a Manabu Namiki y Nobuyuki Shioda. Tambien incluimos a Manami Matsumae de megaman 1. Tambien hay musicos de Inti Creates participando,Ryo Kawakimi y Hiroki Isogai. A la vez, hay muchos artistas de chiptune en el album. Virt-san, Chibi-tech y Goto80 por ejemplo. Musicos Japoneses Dong, USK, naruto y K-> . Hay una mezcla de artistas participando.


Eso es un equipo bastante formidable! Hubo alguien que ayudo a visualizar el concepto de este album?

    - Si, de hecho hay alguien que se especializa en este tipo de musica, un compositor llamado Hally, que sirvio como productor para este album. El es un artista chiptune bastante famoso. El estaba como "Chiptunes y megaman, eso es una combinacion bastante natural, no creen?". Eso parecia ser la base de la colaboracion. Pensamos que con el Tokyo Game Show aproximandose, seria un buen tiempo particularmente. Parecia que habia una oportunidad perfecta para sorprender a la gente con este album chiptune que fue planeada especificamente para el game show.


Yamada-San, como se siente crear musica chiptune?


    - Llevo haciendo musica de juegos por un tiempo, desde los ultimos dias del NES. No tengo una reaccion alergica a la musica de chp. En mi experiencia al crear musica para Megaman 9 , fue muy divertido trabajar en el soundtrack. Senti que queria crear mas musica como esta. Desafortunadamente termine creando una sola cancion para el album. Eso solo es una consecuencia por ser presionado por el tiempo. Pero definitivamente es un genero muy divertido para hacer musica.



Un gran numero de artistas tienen musica para el CD. Kaida-san tambien ha remixeado musica?


    - Si, esta vez Akari Kaida esta participando . En terminos de su contribucion al album, se remonta a un juego previo en el que ella trabajo. Ella remixeo musica de Megaman & Bass. La cancion no la escribio ella, si no por Naoshi Mizuta
. Mientras haciamos Megaman & Bass, no habia tiempo para ella para poder hacer todas las canciones, asi que Kaida-San anda tomando "venganza" en Megaman, al tener otra oportunidad para crear la musica. Esta vez ella tomo el opening theme. Como suele ser, es un remix bastante elegante, y una cancion muy cool de Kaida-San.



Aqui trabajas con artistas de otros paises en este nuevo album, asi que, como les fue con eso?


     -Si, pues, Hally fue capaz de introducirme a un monton de gente de los Estados Unidos y Suecia, y resultaron en hacer muy buena musica. A pesar de que todos ellos estaban muy ocupados, lograron encontrar tiempo para poder participar. Virt en particular tenia mucho que hacer. Nos preocupaba que no lo lograramos en la fecha limite, asi que el tuvo que terminar sacando un poco de esos 'all nighters' (despierto toda la noche). En si la concepcion comun en terminos de musica chip es que es limitada en sus capacidades expresivas, pero creo yo que si tu oyes este album, te quedaras sorprendido al ver que es lo que te espera en el. A pesar de ser musica de NES, es tremendamente expresiva. Si lo oyes, creo que entenderan a lo que me refiero. Es una experiencia auditiva muy divertida.


Antes de irnos, algun mensaje para los fans en el extranjero?

    
     -Si. hay una enorme base de fans de megaman afuera de Japon. A todos aquellos que han seguido los pasos de la musica de las series, espero que logren seguir este.


Gracias por tu tiempo, Yamada-san!

-extra:

-no tengo idea quien diseño esta camisa!
(?) No es oficial de Ghosts & Goblins. (lol wut)



Y eso seria todo. A aquellos con la capabilidad de hacerlo, apoyen a Ippo Yamada al comprar este album. Si no pues... igual echen animos a Yamada y apoyenlo en lo que haga.

Espero disfruten del video. disculpas de nuevo.


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jueves 1 de octubre de 2009

Frank West en TvsC. con referencias a rockman

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Disculpen la uh, tardanza. he estado algo ocupadito con un concierto al que fui y con examenes.


pero eso es otra cosa, ahora... supongo saben de Tatsunoko vs. Capcom, no?
sacaron un nuevo personaje para la version americana: Frank West, de Dead Rising.


este personaje esta plagado con referencias a megaman. solo vean:





y aun nada de 'Zero' :/ ...


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jueves 24 de septiembre de 2009

Ya hay Trailer Japones de Operate Shooting Star




viernes 18 de septiembre de 2009

Mas Info sobre Operate Shooting Star

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Al parecer hay un scan con screens ingame, mostrando no solo el momento en que rockman.EXE pelea contra Fireman.EXE, si no que… al parecer también peleas contra el Rockman de Star Force.


                                                        click para verlo completo~

Nada nuevo, salvo mostrar que juegas como Subaru (he ahí el porque del nombre; Operate Shooting Star: ‘Opera la Estrella Fugaz’. Ja! Soy un genio ~ )

Lo único raro es que siguen mencionando que no solo es un juego de chips, si no que ‘es un juego de cartas+acción’
Recuerden que en la saga EXE, las personas utilizan Battlechips; chips con información del virus para lanzar un .exe de sus armas. Y en Starforce, la gente utiliza BattleCards, que es lo mismo que los battlechips, solo que estos son ‘cartas’ digitales con información del arma, siendo algo no físico al parecer (como si fuera de una unidad virtual, por asi decir).
Este scan no deja nada concreto sobre eso, pero tarde o temprano aparecerá algo.

Gracias a Protodude por proporcionar este scan masivo~ disfrútenlo.


Como bonus, se ha actualizado la pagina de OSS con mas detalles.

 

 

Resumen de la info sacada de los detalles:

 

 

  • No les mentí cuando se dijo que literalmente era un remake del primer juego… porque básicamente es la misma historia, solo que con unos pequeños giros involucrando a Clockman y Subaru.


ya les llegó el Deja vu?~



  • ¿Recuerdan el sistema marica de Level-Up donde sale la silueta de rockman y lo actualizabas al aumentar su poder, velocidad y carga? El sistema seguirá siendo el mismo.

  • La ventana de selección de chips no será la que fue usada en el primer juego, si no la usada de los demás juegos; una hilera de chips, el boton ADD, y la segunda hilera de chips.


  • Seguramente una gran noticia para los fans del ‘Escape’. ¿Recuerdan como en el primer juego para escapar, eras forzado a usar un battlechip? Ese dolor tremendo ha sido eliminado, y ahora tomara el legado de los demás juegos de la saga, haciendo que el Botón L sea el botón de Escape. Despídanse del chip de escape~

 
  • Los ‘chips’ se pueden intercambiar localmente, pero no por medio de Wi-Fi. Eso si es retro ~ los viejos tiempos…
  • Y no menciona mucho del Touch screen, aunque te dejara el mapa, y en el mundo real, te deja el menú del PET.



La pagina oficial, por si quieren ver mas.

Eso es todo hasta ahora.


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jueves 17 de septiembre de 2009

Inti Creates lanzara Album de remixes de Rockman

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Ippo Yamada, compositor de gran parte de las canciones en Rockman Zero, ZX, y Megaman 9, menciono hace poco que trabajaba en un nuevo album. Hoy Inti Creates anuncia la salida de ese CD, titulado ‘Chip Tuned Rockman’.

Este CD contiene remixes de varias canciones de rockman, pero hechas en ‘chip tune’ (osease, música en 8 bits) . El asunto es que cada canción individualmente es hecha por un artista diferente.

El album tiene entrevistas a 10 compositores que han trabajado para Capcom y hecho música para Rockman. No solo eso, si no que tendrá un poco de retrospectiva y opiniones sobre la música de videojuegos, y la música de rockman. Como Bonus, tendra un mini comic hecho por el mismo Hitoshi Ariga, el mangaka de Rockman Remix y MegaMix.

Se espera que salga el 15 de octubre a un precio de ¥3,000 (O alrededor de 32 dólares americanos. Supongo saben como convertirlo a su moneda nacional, no?) , aunque venderan copias en el Tokyo Game Show 2009.

Aquí el tracklist~  en orden de numero de cancion/titulo/juego original/artista

Track list:

  • 01 Kaze Yo Tsutaete (Buster Core Meltdown mix) Rockman Battle & Chase / Chibi-Tech  

  • 02 Tornadoman Stage (Integer Spin mix) Rockman 9/ Virt

  • 03 Special Stage (Handy remax)  Rockman 9 / Goto80

  • 04 Oilman Stage + Timeman Stage (200621978 mix)  Rockman Rockman/ Powered Up /Ippo Yamada

  • 05 Opening Stage (LSI-Babe mix)  Rockman & Forte / Akari Kaida

  • 06 Groundman Stage (Unlimited Overdub mix)  Rockman & Forte / Hiroki Isogai

  • 07 Tenguman Stage (Back to 2a03 mix) Rockman 8 / Rushjet1

  • 08 Slashman Stage (Dot Matrix Dinosaur mix) Rockman 7 / K->

  • 09 Megawater_S Stage, WILY TOWER 4 (Area-2A03 Navy mix) Rockman Megaworld / Manabu Namiki

  • 10 Mercury Stage (Light Shuffle mix) Megaman V GB / Saitone

  • 11 Blizzardman Stage (DPCM’n Bass mix)  Rockman 6/ hally

  • 12 Gravityman Stage (Aftermath Sleaze Edit) Rockman 5 / Zinger

  • 13 Brightman Stage (Portable mix)  Rockman 4 / Saskrotch

  • 14 Wily Stage 2 (Extended ChiProg mix) Rockman 4 / Ryo Kawakami

  • 15 Shadowman Stage (Big Boot mix)  Rockman 3 / Shioda Nobuyuki

  • 16 Opening + Snakeman Stage (2A03+VRC7 mix)  Rockman 3 / kplecraft

  • 17 Bubbleman Stage (Rockman’s RPG mix)  Rockman 2 / Dong

  • 18 Woodman Stage + Wily Stage 1 (Respect2dabeat Mix)  Rockman 2 / USK

  • 19 Fireman Stage (FC DPCM-additional mix)  Rockman / naruto

  • 20 Cutman Stage (Misty mix) Rockman / Manami Matsumae


Si desean ver mas o pre-ordenar este CD, visiten aqui



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