DURA, señores. En una carrera eterna por, tanto satisfacer al público como sustentarse, en realidad son muy pocos los juegos "rentables". De hecho, solamente el 20%.
¿Dudas?
http://www.forbes.com/2008/11/21/games-eedar-developers-tech-ebiz-cx_mji_1121eedar.html
http://mundojuegos.portalmundos.com/solo-el-20-de-los-videojuegos-son-rentables/
http://akihabarablues.com/2008/11/25/solo-el-4-de-los-videojuegos-que-se-editan-son-rentables/
Entonces... Nos quedamos pensando... Wow, 20% de (casi) toda la mierda que vemos por ahí, es una cifra bastante interesantilla. Por supuesto, muchos dirán "la Crisis! no se te olvide! blablabla!!!" y sin embargo ¿qué nunca fué así?, ¿qué nunca la Industria de los Videojuegos se ha movido de varias formas para hacer un buen trabajo MIENTRAS llenan sus bolsillos? (bueno, por supuesto, aveces más de lo segundo que de lo primero) Estamos ante una industria casi que suicida, podría decirse. Tu "MARAVILLOSA" idea de videojuego puede quedar hecha pedazos mucho antes de la fase de desarrolo, o en medio de ésta, para cuando creías que ya todo iba por buen camino. Y cuando no, llegas muy lejos y tu juego es publicado, siempre está la agria posibilidad de que... No se venda tan bien como esperaban tú y los monos con traje de tus jefes.
En ésta industria no hay nada que determine si un juego será rentable o no, no hay fórmula mágica, como dicen en uno de los links de arriba. Influyen mucho infinidad de factores, éso sí. Modo Cooperativo, Multiplayer, Capacidad de Descarga de Contenido equis, que el juego sea en red, descargable (¡TRIVIA TIME! ¿Qué juego de Megaman salió recientemente en éste formatooo? 8D), fecha de lanzamiento, etc etc etc...
Podemos separar los juegos (o las franquicias) en dos categorías, "rentables", "posiblemente-rentables" o "experimentos". Los Rentables son aquellos juegos que producen hartas ganancias, ésos que -casi- siempre dan dinero, las grandes y famosas franquicias como por ejemplo Final Fantasy de Square Enix son 100% Rentables. Los "Posiblemente-Rentables", o "Essssperimentos" son aquellos pequeños juegos, ésas nuevas franquicias que son financiadas y mantenidas por los juegos anteriores, los Rentables, son creados porque pueeessss... No pueden vivir de lo mismo.
Y es que, viendolo del lado gris, es una carrera por la supervivencia, más cuesta mantenerse en la cima que alcanzarla.
http://www.vandal.net/noticia/37297/square-enix-ha-comprado-eidos/
(¡¡¡LOL, LARA CROFT EN KINGDOM HEARTS LOLOLOL!!!)
http://www.joystiq.com/2008/12/05/finish-him-midway-facing-50-day-countdown-to-bankruptcy/
Una industria que produce más dinero que la industria del cine, hay que echarle booo... Sin dudas la Industria de los videojuegos es bastante pesada. Pero ya ven. Las cosas no son color de rosa, quizás es algo que ya saben, quizás las noticias de arriba se las sabían todas, pero el detalle, el punto CENTRAL de ésta entrada es...
¿Y Megaman, señores?
Si tuviesen que clasificar los juegos recientes de nuestro héroe azul (rojo en un par de entregas), ¿cómo lo harían?, la saga como tal sin duda está entre los "Rentables" pero, ¿y sus juegos recientes?
¿No fué Rockman 9 un experimento? No, cierto... Estaban reviviendo una saga muerta y, obviamente, logicamente, tenían que tomar precausiones... Desde luego, desde luego, ¿verdad?, ¡qué estúpido poner ése juego de ejemplo! Ok, entonces quitemos los juegos recientes de Rockman de entre los "experimentos" porque no lo son... Pero, ¿rentables, son?, ¿cuántas ganancias obtiene Capcom de los juegos de Rockman actuales?, ¿dan la talla?, ¿merecen tener "MEGAMAN" en el nombre?
No tengo idea. Ustedes, como fans (y consumidores), sabrán. El detalle rosado que les quería sacar a flote es, ¿piensan en TODO lo de arriba al quejarse de X o Y cosa?, porque sí, sé que es muy bonito despertar por la mañana, entrar al Foro y decir "Estoy MUY decepcionado de Capcom, en Megaman 9 no salió Bass... ¡La Franquicia ya no tiene calidad!", o bueno, el típico "¡Qué esperarán para revivir la Saga X!", que sin dudas es un comentario inteligente, sí, sí, ¿La Saga X es rentable? Para mí como Fan SÍ, para ustedes no lo dudo, pero...
¿Y para ellos?, es que, y ya dejandonos de rodeos, Capcom está más centrada en Franquicias rentables por los momentos, Resident Evil por ejemplo. La era dorada de Megaman ha pasado, aún no se han olvidado completamente del hombre azul (y a muchos éso es lo que nos importa) pero no deja de ser... Triste la situación. ¿Qué acaso nadie más notó la estrategia?, Saga Zero, Battle Network, ZX, Ryuusei, puras consolas de mano. Y no, no me vengan a decir que "Hey, es que la nueva generación está chunga" porque por las épocas de la Saga Zero, pues bueeeehhhh...
Mantienen vivo el nombre de Megaman, pero nada más.
No es por nada malo que se los digo, y de hecho muchos al leer esto quizás sientan ganas renovadas de ir a las Instalaciones de Capcom y tirar bombas atómicas, pero piensen que, del éxito e ingresos de los juegos que lanzan, dependen las vidas de cientos de diseñadores, programadores, productores, no sólo dentro de Capcom, en la Industria en general. Muchos tienen familias que alimentar.
Y si a nosotros nos duele un juego mediocre... Imaginen cuánto les duele a ellos.
PD: Sí, reviví el Blog de forma oficial, no me gustó la revivida que le dió Kreuz :B xD
lunes, 16 de febrero de 2009
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6 comentarios:
Coño, ningún comentario?
YEAH!! XD
Bueno, debo decir que me gustó la entrada. Debo decir que es cierto lo que dice. Es difícil como otras cosas.
EL detalle está en que es un mercado que es arriezgado y si cometes pasos equívocos, te puede costar caro. Lo que lo hace peculiar es que en otras industrias, esto no afecta.
Enfocandonos a la parte de MegaMan, es igual que los otros juegos. Quizás para ellos es una joya, pero es como otro juego igual: tienen que tratarlo de una manera que les pueda general el dinero de la ganancia. Es por eso que se siguen los juegos. Miren a FF, ufffff que cantidad de episodios. Es por eso, por que ha generado y lo tratan para que les sigan dando.
MegaMan 9 quizás no fué lo mejor. A mi me gustó pero en estos momentos no surguirá como los grande por ahora.
La cosa no es fácil. No es que las compañías no quieran sacar juegos pero NO pueden arriesgarce. Otro detallito.
Muy interesate. Después sigo dando mi opinión.
asi es, mi carrera no es tan ligerita, exageradamente genial ni la mejor carrera del mundo, como todos desde un punto piensan. todos entran con la idea del punto de vista del jugador, pero no del punto de vista de la compañia. es tan pesada y dura como cualquier otra carrera que ustedes encuentren como aborrecedora .
o sea, videogames ARE Serious business. Es todo o nada en esa industria; o tienes exito o fallas.
excelente entrada , rufus :B tambien recuerda que existe la explotacion en la industria. no por algo Inafune esta siendo obligado a venir con mas y mas y mas, de su compañia preferida, CAPCOM
vaya rufus exelente entrada xD
bien are mi cometanrio y opion que sera algo largos xD:
Pues la industria de los videojuegos es muy DURA son mucho los juegos que les va muy mal y apenas logran pagar el costo que tubo hacerlos, es muy plobable que en un futuro cuando estemos usando super computadores del tamaño de un celular y nos descarguemos un emulador de play 3 y veamos los roms digamos ``todos estos juegos estaban para play 3 ? ´´ incluso si los juegos nisiquiera son de una compañia reconocida nisiquiera son anunciados en una revista y les va pal o*to un buen ejemplo de esto es el juego mas infamoso de la historia ´´Crystal Beans From Dungeon Explorer`` uno de los juegos menos vndidos de la historia y nisiquiera por eso se hace famoso , algo bastante ``ironico´´ esque algunos juegos se hacen famosos por lo malos que son como paso con el super man 64 , este juego nisiquiera ha sido reconocido por eso. Otras compañias que no se especializan en esto con la esperanza de vender mas sacan versiones del juego para todas las consolas que existan y haci vender algo mas como paso con un juego bien ``em´´ de disney llamado Mickey Mania. Todo esto prueba y les puede dar una idea que incluso es mas Duro de lo que indico rufus.
Pera ya hablando de Megaman que es el verdaro tema , la cosa es tiene futuro? primero piensen cuando fue que acabo la era dorada de Mega Man ? con la llegada de los 3D y su uso frecuentemente ´´vital`` para vender, Mega Man X7 y X8 le probaron a capcom que Mega Man no encajaba en este mundo, el gran fracaso del x7 y el exito ``Regular´´ del x8 (que incluso era apenas ``bueno´´ entre los juegos del momento) se que algunos deben estar pensando que fue porque no participo inadfune pero sinseramente ¿que es realmente lo que hace inafune? han leido todos los nombres que nadien conoce que salen en los creditos? que cada personaje y stage tiene un desiñador distinto ? el x6 le fue de los mas bien y eso que empezo sin inafune y sin su permiso(se que algunos estaran pensado en la saga legend o que los mas bien los exe y star force pueden ser 3D pero yo hablo de los Mega Man del formato original los que son de plataformas) o de seguro pensaron en lo buenos que son los Megaman PU y irregular hunter X , pero no se olviden que estos juegos son ``remakers´´inclusi si nunca ubiera existido megaman y de la nada sale el Mega Man PU nos ubieramos comprado ese juego corto que nisiquiera tiene cambo de camara ? , es por eso que digo de esto de hecho a SNK le esta pasando lo mismo y de una manera peor (NO la culpa no es de playmore , porfavor si ubiera salido el metal slug 5 en los años del X la ubieramos pasado la raja).
como capcom no supo poner a megaman en el mundo de los 3D no le quedo otra que mandarlo a segundo plano , al lugar donde aun se aceptaban los 16 bits , los portatiles, el caso de porque los exe salieron para portatiles era por lo bien que ``encajaba´´no lo estoy comparando con pokemon pero usaron su estrategia, porque las exe era un juego para conectarse , intercambiar cosas y weas asi (de hecho es mas comparable con los yugi-oh¡ de GBA XD ) pero el caso de las saga zero y ZX fue esto fue por lo que dije, de hecho por mas buenas que sean (y si lo son) notaron el minimo esfuerzo ? es decir la saga ZX tiene baicamente las mismas graficas que la acabada rapidamente saga zero.
Ahora hablemos de supero omega exito actual de capcom Mega Man 9 ¡¡¡¡
sinceramente este juego salvo a megaman es decir , proboco que los propios ya viejos como Mega man 2 empezaran a ser muy descargados, y no solo a megaman salvo al propio capcom, pero realmente intentaban revivir la saga clasica? prque fue un juego de 8 bits pue ? la razon es simple no querian revivir la saga querian revivirnos a nosotros (sabian que gana dinero con tal que visiten su pagina xD ? eso demuestra que despertar nuestro interes (haci es capcom no es idiota) querian revivir nuestro amor por megaman, esos juegos de 8 bits que jugaron algunos de niños, usar nuestra nostalgia para revivir nuestro interes y gusto hacia megaman (sabien que ganaron mucho dinero con solo las visitas a la pagina de megaman 9 ? eso demuestra que revivir nuestro interes era su plan) capcom lo logro , y si hay futuro en megaman es en las sagas viejas , quien sabe quisas megaman no muera y si lo hace en 50 años un weon se descargara todos los megamans pa su super compu y dira ``puta que buena saga´´ realmente megaman puede morir ;D ?
La verdad que actualmente los juegos realmente buenos son contados con los dedos (si o no?) especialmente los que realmete son ´´nuevos`` (los que no son de ninguna saga ya existente ni esten basdos en algo ) incluso en este caso uno los contaria on una mano (?), por algo yo prefiero los viejos y me importa una mugre las graficas :B
en fin esa es mi opinion xD para los que odian a capcom les dire algo, el RZOCW fue la forma de capcom de decir ``dejate de wear´´
ads ads perdonen la increible falta de octografia y la parte que escribi dos veces xD (mierda devi apretar vista previa )
Fué incómodo leer XD pero bueno.
La industria sigue y no se detiene, produciendo nuevos juegos prometedores.
Es un ciclo que nunca acaba.
"Z"
Va no nomas en los videojuegos. En estos tiempos modernos todo es una competencia y es MUy dificil crear algo original. Los sueños son sumamente delicados y el stress abunda en todas las personas.
Ahora todas las grandes industrias pasan por momentos dificiles por la famosa crisis. Hay que recordar que entre mas grandes son mas dolorosas son las caidas y que en la industria de los videojuegos es MUY facil caer. Tomen de ejemplo a square que por no resultarle bien su pelicula de final fantasy the spirit witin se fue a pique y tuvo que aliarse con enix para salvar el pellejo. Ni siquiera su super rentable saga lo salvava casi xD-.
La gente esta cambiando bastante rapido tambiem, los gustos, quienes juegan, etc. Igual que el cine, la inversion es mucha y el riesgo enorme.
Kreuz deve estar aprendiendo bastante de eso =D. Hacer un videojuego es una odisea tremenda. Practicamente imposible para una sola perona (por lo menos para los de esta generacion).
Como lei de square enix. "esta compañia empezó solo con 10 personas y seguiamos nuestras fantasias (tiempo de la nes) despues llegamos a 100 empleados y tuvimos que enfocarnos mas en obtener ganancias para la paga que los sueños. Ahora en una industria de mas 1000 personas... ya no puedes seguir tus fantasias."
Las ganancias ahora son realmente necesarias. En especial porque ahora es carisimo hacer un juego. Podras vender mucho de una buena franquisia pero si al siguiente no le atinas.... puedes caer de lo mas alto a lo mas bajo.
Otra cosa. De seguro juegos rentables como resident evil dejara una GRAN GRAN cantidad de dinero pero... cuantos años tardaron en terminarlo xD. Otra cosa con la que se enfrentan en tiempos modernos, crear un juego de nueva generacion tarda bastante y tienen que ver como sobrevivir mientras llega su tiempo. Es una de las causas de que el wii este mas lleno de casualshit xD.
En cuanto a megaman... hay muchos fans leales a la serie y en mi opinion deven tomarse su tiempo para darle la evolucion necesaria. Esos experimentos para concervar el nombre (ryusei o zx por ejemplo) nos daran noticias y algo de que hablar en los foros pero de forma abusiva y mal hecha puede perjudicar mas que ayudar a la saga.
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